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Effective C++

1. 视 C++ 为一个语言联邦

C , pass-by-value
Object-Oriented C++ , pass-by-reference
Template C++
STL,对于迭代器和函数对象,pass-by-value
C++ 高效编程守则视状况而变化,取决你使用 C++ 的哪一部分。

8. 析构函数吐出异常就是危险

9. 绝不在构造函数和析构函数过程中调用virtual函数

10. 令赋值运算符返回一个 reference to *this

11. copy and swap

12. 不要尝试以copying构造函数实现另外一个copying assignment运算符,或是反过来。应将共同机能放进第三个函数中

13. 以对象管理资源。

动态分配而得的array身上使用智能指针是个馊主意。

因为智能指针的析构函数内做的是delete,而不是delete []。

14. 资源管理类中小心copying行为

禁止复制
引用计数
复制底部资源
转移所有权

shared_ptr<Typename>允许指定删除器

    CloseFile(FILE* fp)
    {
        if( fp )
            fclose(fp);
    }
    shared_ptr<FILE> fp( fopen("file"), CloseFile() );

15. 资源管理类并不是为了封装而存在,而是为了确保资源会被释放

16. 不要对数组形式做typedef动作。不然delete的时候会让自己混乱

17. 以独立语句将newed对象直入智能指针

即吧创建智能指针对象的语句与其它语句分离,以避免可能的内存泄露。
对于这样一条语句

    processWidget( std:shared_ptr<Widget>(new Widget), priority() );

共做了三件事:调用priority,执行new Widget,调用shared——ptr构造函数。编译器以何种次序完成这三件事是不确定的。priority的调用可能夹在后两个操作之间,这样如果调用priority时有异常抛出,new Widget的内存就泄露了。

19. 设计class犹如设计type

22. 所有反对public成员变量的论点同样适用于protected成员变量。所以封装形式只有两种,private与非private

23. namespace可以跨越多个源码文件

24. 若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数

因为成员函数必须需要一个对象去调用,相当于已经绑定了第一个参数

无论何时如果你可以避免friend函数就该避免,因为就像真实世界一样,朋友带来的麻烦往往多过其价值。当然有时候friend有其正当性,但这个事实仍然存在:不能够只因函数不该成为member,就自动让它成为friend。

25. c++允许对 class template 偏特化;不允许对 function template 偏特化,应给它添加一个重载版本。

全特化就是针对模板类型中特定的一种类型,只包括一种
偏特化就是针对模板类型中特定的一类类型,这一类中可能有好多种

27. 尽量少做转型动作

const_cast 通常移除常量性,唯一有此能力的c++转型操作符
dynamic_cast 安全向下转移,唯一可能耗费重大运行成本的转型动作,要对此保持机敏与猜疑
reinterpret_cast 不可移植
static_cast 强迫隐式转换

28. 返回一个 handle 代表对象内部成分总是危险的。

因为这个 handle 可能比其所指的东西更加长寿。

31. 将文件间的编译依存关系降至最低

如果能够,尽量以 class 声明式替换 class 定义式。即使是 by value 传参,也不需要该类的定义
标准头文件不太可能成为编译瓶颈,而且本来就不该尝试手工声明一部分标准库。直接 #include 。

32. 确定你的 public 继承塑模出 is-a 关系

至于 protected 继承,那是一种其意义至今仍然困惑我的东西。

34. 区分接口继承和实现继承

公有继承:
纯虚函数 : 只继承接口
非纯虚函数:继承接口和默认实现
非虚函数:继承接口和一份强制实现

35. 考虑 virtual 函数以外的其它选择

籍由 NVI: Non-virtual Interface 完成 Templates Method 模式
籍由 Function Pointers 实现 Strategy 模式
籍由 std::function 完成 Strategy 模式: std::fucntion 可封装函数指针、函数对象、成员函数指针(借助bind)、lambda

37. 绝不重新定义继承而来的缺省参数值

因为缺省参数值都是静态绑定,而 virtual 函数——你唯一应该覆写的东西——却是静态绑定的。

39. 私有继承只继承实现

40. 明智而审慎地使用多重继承

virtual 继承是有代价的,时间慢,空间大
如果必须使用 virtual base classes,尽可能避免在其中放置数据

41. 对classes而言接口是显示的,以函数签名(参数类型和个数)为中心。多态则是通过virtual函数发生与运行期。

对template参数而言,接口是隐式的,取决于你在模板函数或类中使用的语句。多态则是通过template具现话和函数重载解析发生与编译期。

42. 嵌套从属类型名称:依赖与某个模板参数

    temlpate<typename T>
    void printf1st( const T& container)
    {
        T::const_iterator iter( container.begin() );//编译器并不会认为
        ...                                        //T::const_iterator是个类型 
        typename T::const_iterator iter2( container.begin() );//this is ok
    }

编译器并不会把上面的T::const_iterator视为类型,除非你告诉它是。上面语句倒数第二行就是告诉编译器这是一个类型。
typename只应用于嵌套与模板类型的类型,其它名称中不应该用typename

    //前一个参数不能加typename,后一个参数必须加  
    template<typename T>
    void f( const T& container, typename T::iterator iter);
    

此外在类的构造函数的member initialization list(成员初始化列表)中不能也使用typename。

typename和“嵌套从属类型名称”之间的互动,也许会在移植性方面带给你某种温和的头疼

43. “当base classes从template中被具现化时”,它假设它对那些base classes的内容毫无所悉。

    template<typename Company>
    class MsgSender
    {
        void sendClear(const MsgInfo& info);
        void sendSecert(const MsgInfo& info);
    };
    
    template<typename Company>
    class LoggingMsgSender : public MsgSender<Company>
    {
        void sendClearMsg( const MsgInfo& info)
        {
            sendClear(info);//无法通过编译
        }
    };
    

编译器并不认为基类即上面代码中的MsgSender类中存在sendClear函数。因为基类是一个模板类,编译器清楚的知道基类可以被特化,而那个特化版本可能并不提供和template相同的接口。

    class CompanyZ
    {
        void sendEncrypted(const std::string& msg);
    };
    template<>
    class MsgSender<CompanyZ>
    {
        void sendSecert(const MsgInfo& info);
    };

如上代码所示,特化了MsgSender<CompanyZ>,对于特化的该类而言并不存在sendClear函数。所以对于派生类LoggingMsgSender而言编译无法通过是正确的选择。
有三种方法可以让这个通过编译
方法1:

          
    template<typaname Conmany>
    class LoggingMsgSender: public MsgSender<Company>
    {
        void sendClearMsg( const MsgInfo &info)
        {
            this->sendClear(info);//添加了this->,假设sendClear会被继承
        }
    };
    

方法2:

    template<typaname Conmany>
    class LoggingMsgSender: public MsgSender<Company>
    {
        using MsgSender<Company>::sendClear;//告诉编译器,请它假设sendClear位于基类内
        
        void sendClearMsg( const MsgInfo &info)
        {
            sendClear(info);
        }
    };

方法3:

    template<typaname Conmany>
    class LoggingMsgSender: public MsgSender<Company>
    {
        void sendClearMsg( const MsgInfo &info)
        {
            MsgSender<Company>::sendClear(info);//假设sendClear会被继承
        }
    };
    

方法3最不令人满意,因为明确的资格修饰会关闭“virtual绑定行为”。

从名称可视点(visibility point)的角度出发,上诉每一个解法做的事情都相同;对编译器承诺“base class template的任何特化版本都将支持其一般(泛化)版本所提供的接口”。这样一个承诺是编译器在解析(parse)像LoggingMsgSender这样的derived class template时需要的。但如果这个承诺最终未被实践出来,往后的编译器最终还是会还给事实一个公道。

    LoggingMsgSender<ComPanyZ> zMsgSender;
    MsgInfo msgData;
    ...
    zMsgSender.sendClearMsg( msgData);//无法通过编译,ComPanyZ没有sendClear函数

C++的政策是宁愿较早诊断,这就是为什么“当base classes从template中被具现化时”,它假设它对那些base classes的内容毫无所悉的缘故。

44. 将与参数无关的代码抽离templates

防止代码膨胀。
也把所有指针的templates共用一份底层实现。

46. 需要类型转换时请为模板定义非成员函数

template实参推导过程中,从不将隐式类型转换考虑在内。
class templates并不依赖template实参推导。

这项技术的一个趣味点是,我们虽然使用friend,却与friend的传统用途“访问class的non-public成分”毫不相干。为了让类型转换可能发生于所有实参身上,我们需要一个non-member函数(条款24);为了令这个被自动具现化,我们需要将它声明在class内部;而在class内部声明non-member函数的唯一方法就是:令它成为一个friend。因此我们就这样做了。不习惯?是的。有效吗?不必怀疑。
“令friend函数调用辅助函数”的做法的确值得研究一番

47. 请使用 traits classes 表现类型信息

traits classes 使得“类型相关信息”在编译期可用。
整合重载技术后,traits classes 有可能在编译期对类型执行if...else测试。

48. 认识 template 元编程

编译器必须确保所有的源码都有效,纵使是不会执行起来的代码。

51. 编写 new 和 delete 时需固守成规

c++裁定所有非附属(独立式)对象必须有非零大小。
operator new 会被派生类继承

Effective STL

18. 避免使用vector<bool>

vector< bool>是一个伪容器,并不保存真正的bool,而是打包bool以节省空间。

19. 了解相等和等价的差别

a==b 和 !(a < b)&&!(b < a)

20.

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